Construcciones e investigaciones
Construcciones e investigaciones.
1.- Primeras construcciones.
2.- Tipos de construcciones al comenzar.
3.- El resto de construcciones
4.- Investigaciones
5.- Tipos de tecnologías
Fábrica de Robots y Hangar
Pequeño manual que explica detalladamente el funcionamiento de la fábrica de robots y el Hangar.
Lista de problemas y Bugs más frecuentes
Lista de problemas y Bugs más frecuentes.
1.- Batalla termina en empate, sin baja alguna para ambas partes
2.- Naves desaparecidas en “escuadrones”
3.- He construído un edificio/ terminado investigación y no se actualiza
4.- Al Investigar se me quedan los recursos pero no investiga!!
5.- No puedo poner el Modo Vacaciones
6.- El reporte de espionaje es inservible, sólo aparecen caracteres raros
7.- Planetas llamados Planet ( (iI))
8.- GALAXIA no funciona, siempre estoy en la misma página
9.- No puedo enviar a reciclar
10.- Multialarma
11.- No puedo mandar un escuadrón a otro planeta/colonia
12.- Al colonizar pierdo los recursos transportados con el colonizador
13.- Creo una cuenta y no recibo password, se olvidaron de ponerlo!!!
14.- Construí Terraformer y ahora tengo más campos ocupados que edificables!!!
15.- Desincronización de flotas!!!
16.- Desaparición del botón “imperio”
17.- Tengo mas campos en mi luna!!
1.- Batalla termina en empate, sin baja alguna para ambas partes
-Es un bug conocido por Alemania de hace mucho. No se ha corregido porque no se sabe cómo se produce.
-Si se hace un segundo ataque al mismo jugador en un tiempo aproximado
de 24-48h es posible que os vuelva a empatar ([i]el jugador defensor no
es responsable de ello, no hace trampas, ahorraros acusaciones por favor).
-En caso de experimentarlo, no se os devolverá el deuterio perdido o flotas perdidas en un ataque posterior. de una segunda
*Solución: Si quieres hacer un segundo ataque, añade al menos
una nave, de cualquier tipo que no hubieras usado en el ataque
anterior. (No se asegura un 100% de éxito, pero a bastantes jugadores
les funciona, debéis ser consciente que aún así, podéis tener un
segundo empate.)
2.- Naves desaparecidas en “escuadrones”
Pueden darse distintos casos con el mismo resultado, muchas veces viene
provocado por una sobrecarga en el servidor, aunque también puede venir
causado por otros jugadores desaprensivos… los principales casos son:
-El planeta objetivo es destruído mientras se ataca, se pierde contacto con el escuadrón sin notificación alguna.
-Las sondas de espionaje o escuadrones de ataque deberían haber llegado
al objetivo y ya no aparecen por ningún sitio, tampoco llega el reporte
correspondiente.
*Solución: Esperar. La flota volverá en 1- 3 horas
aproximadamente. La mayoría de veces vuelve a la hora teórica que
debería volver. Siempre que nos demos cuenta de este fallo, es
preferible ir a escuadrón y darle a cancelar misión. Tranquilos que siempre vuelven.
3.- He construído un edificio/ terminado investigación y no se actualiza
Es un pequeño error que está casi arreglado por completo, pero que a
veces nos lo podemos encontrar, al igual que no se haya actualizado la
producción de las minas.
*Solución: Se arregla cuando le das al botón calcular (en Recursos).
4.- Al Investigar se me quedan los recursos pero no investiga!!
A veces pasa cuando tienes un laboratorio actualizándose. El bug
apareció en la versión 0.70b con la introducción de la Red de
Investigación.
*Solución: Esperar. Dependiendo del caso pueden pasar 2 cosas…
Una es que la investigación empiece en ese momento pero no sea mostrada
hasta que termine la ampliación o en algún otro caso que la
investigación empiece justo al terminar la ampliación de laboratorio.
En algunos casos, con esperar un rato, Salir de la cuenta y volver a entrar, se actualiza correctamente.
5.- No puedo poner el Modo Vacaciones
Suele pasar cuando tienes algún escuadrón (tuyo) en movimiento, algún
hangar está produciendo, estás investigando alguna tecnología o estás
construyendo/ampliando algún edificio de cualquiera de tus
colonias/planeta principal/luna. El caso es que a veces, después de
haberlo comprobado todo bien, ves que cumples todos los requisitos y al
intentar el modo vacaciones aún da error.
Lo más posible es que haya habido movimientos recientemente un tu
planeta (construcciones, investigaciones, ….) y la base de datos del
juego aún no haya actualizado.
*Solución: Lo más habitual es que pulsando sobre Calcular
(en apartado recursos) un par de veces o cerrando la sesión Ogame (no
actualizando página ni abriendo otra sesión) e indentificándote de
nuevo suele funcionar. Si aún no funciona ve a opciones y desactiva el Skin que estés usando.
*Solución2: En los últimos días he comprobado que con nada de lo
anterior, y se consiguió hacer de una manera curiosa… debes pasarte
por TODOS los planetas que tengas, una vez visitados todos y el hangar,
y mirar una vez las investigaciones, podrás poner el modo vacaciones
correctamente, por mucho que no entrase antes
: .
6.- El reporte de espionaje es inservible, sólo aparecen caracteres raros
Este bug pasa cuando un usuario pone de nombre de colonia/planeta caracteres especiales (pe. “apóstrofe” ( `)).
*Solución: Avisa (educadamente) al jugador de que el nombre de
planeta/colonia es ilegal y que debería cambiárselo. Si no hace caso,
avisa a un GO de tu universo (sólo a uno) y le explicas. El GO
seguramente cambiará el nombre del planeta/colonia y avisará al
propietario del mismo, en caso de que vuelva a ponerse un nombre
ilegal, se debe volver a avisar al GO para que tome medidas al respecto.
7.- Planetas llamados Planet ( (iI))
Eso pasa cuando se intenta colonizar una posición y ya se poseen las 8
colonias. A veces incluso las posiciones cercanas “desaparecen”.
*Solución: Esperar unas 24h.
8.- GALAXIA no funciona, siempre estoy en la misma página
A veces pasa por no tener deuterio o que el navegador no haya
actualizado correctamente y al parecer que no tienes, no puedas navegar
por Galaxia… si al esperar unos minutos (para ganar algo de deuterio)
aún no puedes…
*Solución: Borrar la “caché” del explorar y las cookies e intentarlo de nuevo.
9.- No puedo enviar a reciclar
Suele pasar cuando no han habido escombros anteriormente en ese
planeta. Recordemos que cada lunes se limpian los campos de escombros
de planetas que apenas tienen esos despojos.
*Solución: Crear tú mismo esos escombros en el planeta enemigo /
Pedir que un amigo te envie una sonda en modo atacar a tu planeta para
tener el campo de escombros.
10.- Multi Alarma
No es un bug como tal, es una restricción del juego que evita que dos
usuarios con la misma IP puedan relacionarse (al menos entre sus
planetas). Hay maneras para saltarse tal restricción, pero si te cogen
saltándotela serás baneado por multi-account.
11.- No puedo mandar un escuadrón a otro planeta/colonia
Tampoco podemos entenderlo como bug, es otra restricción del juego… y suele darse en 2 casos:
-El planeta objetivo está protegido por ser planeta fuerte/débil, sólo
se da antes de los 5000 puntos y los nombres de los planetas salen en
rojo/verde. También los que están en color azul están protegidos porqué
esos jugadores están en modo vacaciones.
-El planeta objetivo es de un Administrador del juego, y tampoco puede ser espiado o atacado.
-No tienes suficiente deuterio para el viaje. Puedes probar bajando la velocidad del ataque para no gastar tanto.
12.- Al colonizar pierdo los recursos transportados con el colonizador.
No hay nada que hacer… cuando mandéis vuestro colonizador, nunca
le carguéis de recursos, ya que estos, al colonizar, en lugar de
añadirse a los que el colonizar nos brinda, desaparecerán y los
perderemos para nada.
13.- Creo una cuenta y no recibo password, se olvidaron de ponerlo!!!
Eso significa que la cuenta creada salió defectuosa. Se puede recuperar
el password y te lo enviarán, pero al entrar, verás que tu planeta no
tiene campos o coordenadas.
*Solución:
-Crea otra cuenta y deja que esta se pierda en el olvido. No, no habrá problemas con los GO sobre ello 
.
14.- Construí Terraformer y ahora tengo más campos ocupados que edificables!!!
Es un pequeño problema que a veces pasa, pero no es más que un susto inicial que se arregla fácilmente.
*Solución:
-Ve a Recursos y pulsa “Calcular” una o dos veces. Esto debería
solucionar el problema y establecer correctamente los espacios libres y
edificables del planeta.
15.- Desincronización de flotas!!!
Se ha detectado un posible fallo de sincronización de flotas, con lo
que 2 flotas que lleguen a un planeta en cosa de 1-3 segundos de
diferencia, se puede invertir su orden de llegada.
Los programadores han expresado que no lo arreglarán por miedo a causar
errores mayores (es una parte compleja del código que al tocarlo puede
afectar muchas acciones del juego).
*Solución:
-Envía tu flota con 5 segundos de desfase. 5 Segundos es una diferencia
casi inapreciable y no da tiempo a acciones evasivas (y te ahorras la
posibilidad de llegar antes que el enemigo).
16.- Desaparición del botón “Imperio”
Se ha detectado que el botón “Imperio” en el modo comandante de vez en cuando desaparece, es un simple fallo que no afecta.
*Solución:
-Sal y entra de tu cuenta, y cuando estes nuevamente dentro te darás cuenta que el botón ha vuelto a aparecer.
17.- Tengo mas campos en mi luna!!
Esto no es nada importante, es como los satélites solares, que al
principio pone 50 de energía, y cuando actualizas te dice la energía
verdadera.
Los campos que aparecen son los máximos edificables, es decir el límite
de campos que podrás conseguir con la base lunar, que a la vez se
pueden sacar con esta fórmula: [Diámetro luna/1000]^2, pero esos no son
los campos que tienes actualmente.
*Solución:
-Vete a recursos y haz un calcular, vuelve a visión general y verás que has recuperado los campos de nuevo.
Fuente: http://board.ogame.com.es/thread.php?threadid=812775 (provado como dijo face sino sale la pongo luego)
Manual completo SAC
Manual completo SAC
Introducción:
Con este sistema, las naves, pueden mandarse a un determinado planeta
aliado (es decir el dueño del planeta debe de ser de tu alianza o de tu
lista de compañeros) con la misión “Mantener Posición”. Las naves
consumen un determinado deuterio por el viaje, y una cantidad de
deuterio por hora por estar estacionadas en la orbita del planeta
aliado. Por lo tanto debemos llevar el deuterio suficiente como para
‘pagar’ la estancia que queramos estar en órbita en el planeta. En el
momento que se acabe ese deuterio, nuestras naves emprenderán el
regreso al planeta de origen.
Existe un edificio que es el “Depósito de alianza” que te permite
enviar deuterio a las flotas amigas estacionadas en la órbita de tu
planeta. Así no tendrán que traerlo todo para la estancia (o podemos
enviar deuterio para prolongar el tiempo previsto). El depósito puede
lanzar un misil de ayuda a las flotas en órbita, que consta de 10.000
unidades de deuterio por nivel de la construcción. (Así, en nivel 5 del
depósito de alianza, estaremos enviando 50.000 de deuterio por misil).
Con esto, podemos incrementar el tiempo de estancia. Normalmente el
máximo que una flota está estacionada, es de 32 horas (el máximo
permitido al hacer el envío desde nuestro planeta). Cada vez que
hagamos un envío de deuterio con el deposito, el tiempo de estancia se
extiende al intervalo en el cual la flota usa el deuterio extra (es
decir, si no queda deuterio en las naves, ni ha llegado nuestro envió,
la flota vuelve a casa).
Cuanto mayor sea el depósito, mayor será la flota que se puede “alojar”
pues mas cantidad de deuterio se les puede enviar para que permanezcan
allí.
Ataque en grupo o Batallas de Confederación:
Cuando enviamos una flota a atacar, ahora tendremos la opción de
invitar a otras personas al ataque en grupo contigo. Para ello,
realizaremos el ataque de forma normal (desde el menú de flotas o
directamente desde galaxia). Una vez enviada nuestra flota a atacar,
nos metemos en Flotas y en esa flota nos aparecen dos botones: “Enviar
de regreso” y “Confederación”. Enviar de regreso todos sabéis como
funciona. Si pinchamos en Confederación, nos sale la imagen 1.

En esta pantalla se nos permite cambiar el nombre de la
“confederación”, e invitar a otro a unirse al ataque de confederación.
Para hacer eso, bastará con escribir su nombre de usuario, y le llegará
una invitación del tipo: “JUGADOR te ha invitado a la misión NOMBRE DE
CONFEDERACIÓN para atacar JUGADOR ENEMIGO en COORDENADAS. La flota
llegará a su destino a las FECHA Y HORA DE LLEGADA. ATENCIÓN: ¡La hora
de llegada puede retrasarse por las flotas que se unan al ataque de
confederación!”.
En mayúsculas están los datos que cambiarán del mensaje.
No es necesario estar en la misma alianza o en la lista de compañeros para ser invitado a un Ataque SAC.
Los jugadores invitados reciben dicho mensaje en el juego, y tendrán,
en el menú de flotas, una vez seleccionadas las naves (imagen 2), una
pantalla en la que pinchando en la batalla de confederación, nos unimos
a esa batalla para atacar de forma conjunta con el creador de la
confederación y con los demás que hayan sido invitado y hayan añadido
flotas. El tiempo que aparece en la imagen 2 corresponde a una cuenta
atrás que indica el tiempo que falta para que la flota llegue a su
destino de ataque.

El máximo de jugadores que puede combinar sus flotas, es de 5. Y cada
jugador puede añadir tantas naves como quiera, pero el grupo, no puede
superar más de 16 flotas en total.
La velocidad del grupo no puede ser reducida más de un 30% por las
nuevas naves, por lo que, si creamos un escuadrón más lento, no
tendremos la opción de atacar conjuntamente.
Un ejemplo: Una flota necesita 2 horas (120 minutos) para llegar al
objetivo. Se une una flota que necesita 130 minutos. Como la nueva
flota ralentiza el grupo, pero solo unos 10 minutos (8%) puede unirse.
Otro escuadrón, que necesitase 180 minutos, no podría unirse.
Solo gastaremos el mismo deuterio que en un ataque normal.
El grupo vuela con la velocidad de la nave más lenta, si se une otro
grupo, con una nave aun más lenta, el grupo entero disminuirá su
velocidad.
Si una flota abandona el grupo, el grupo seguirá volando, incluso, si
el que abandona, es la flota que inició el ataque, pero en éste último
caso no se podrán agregar mas flotas al ataque.
Una vez determinada la hora de arribo de las naves, ésta no se puede
adelantar. Si dentro de las flotas atacantes hay recicladores, aún
quitando los recicladores por lentos, la hora no cambiará.
Después de la batalla, cada nave superviviente vuelve a su planeta de
origen, a la velocidad que se le estipulara inicialemnte sin tener en
cuenata el tiempo de ida (es decir que si nuestras naves volaban al
100% pero uno de los compañeros de SAC envió naves al 90%, una vez
realizado el ataque nuestras naves regresarán al 100%).
Group-defending, Defensa en grupo o SAC Defensivo:
Esto nos permite que naves de miembros de la alianza o de nuestra lista
de compañeros defiendan con nosotros un determinado planeta con sus
naves. Ya hemos hablado de esto en la introducción del SAC, pero
concretaremos más aun. Esto significa que tu despliegas tu flota en la
órbita del planeta de otro jugador (hay que elegir la opción “Mantener
posición” para eso).
Solo puedes desplegar tu flota en planetas de miembros de tu alianza o amigos de tu lista de compañeros.
No puedes desplegar a un jugador que se encuentre en modo de vacaciones ni en un jugador débil.
Para estacionar tu flota en el planeta de otra persona, elige la opción
“Mantener Posición”, y decide el tiempo que la flota debería permanecer
allí. Cuanto más tiempo, más deuterio gastará. El deuterio se carga de
forma automática en tu flota. Así que recuerda que necesitarás una
capacidad de carga grande para el deuterio extra, por lo que se
recomienda enviar también naves de carga para dicho deuterio. Recuerda
que con el deposito de alianza, podemos mandar deuterio para prolongar
el tiempo de las naves en la orbita del planeta.
Coste de estacionamiento:
Nave pequeña de carga: 2 deuterio por hora
Nave grande de carga: 5 deuterio por hora
Cazador ligero: 2 deuterio por hora
Cazador pesado: 7 deuterio por hora
Crucero: 30 deuterio por hora
Nave de batalla: 50 deuterio por hora
Colonizador: 100 deuterio por hora
Reciclador: 30 deuterio por hora
Sonda: 0.1 deuterio por hora
Bombardero: 100 deuterio por hora
Satélite solar: -
Destructor: 100 deuterio por hora
Estrella de la muerte: 0.1 deuterio por hora
Acorazado: 25 deuterio por hora
NOTA: Cuando envías a la flota de vuelta, se pierde todo el deuterio
que habíamos enviado para su estancia en la orbita del planeta.
El máximo de jugadores que pueden desplegar sus flotas en un mismo planeta, es 5.
Si el planeta es atacado, solo el dueño verá en Visión general el
escuadrón atacante. Si atacas a un planeta donde tus flotas están
estacionadas, lucharás contra tus propias naves.
Fuente: Foro de Ogame.
Primeros pasos: Historia y juego
Tus primeros pasos: Historia y juego.
1.- Bienvenido a Ogame: El comienzo.
2.- La tranquilidad antes de la tormenta.
3.- La guerra estaba por comenzar.
4.- Una nueva vida.
5.- Punto de partida.
1.- Bienvenido a Ogame: El comienzo
Todo comenzó en el año 2250, también conocido como el año Alpha, cuando
un hombre se atrevió a realizar el primer vuelo interestelar que duro
mas de 3 minutos y lo llevo mas lejos que a donde cualquier sonda haya
viajado jamás.
Este nuevo sistema de propulsión (el motor de impulso - basado en el
principio de repulsión de materia) le permitió al hombre volar a la
misma velocidad que la luz. Seguramente ya se habían realizado viajes
al espacio con anterioridad, pero las distancias recorridas eran muy
cortas.
Simplemente no se contaba con suficiente experiencia al realizar
viajes espaciales. El espíritu aventurero impulso a la humanidad y
pronto surgieron las primeras innovaciones que permitían aumentar el
alcance de los viajes espaciales. La competencia entre las compañías
seguramente ayudo a que esto sucediera mas rápido de lo esperado.
Boeing se jugaba las cartas en la forma avanzada del motor de
combustión, el cual estaba prohibido en la tierra debido a los altos
índices de contaminación, pero en el espacio existen otras reglas en
este sentido.
La compañía Airbus Industries quería seguir con la investigación
del motor de impulso que hasta el momento se encontraba en una etapa
prematura de desarrollo y era algo inseguro. Las expectaciones sobre
este tipo de motor disminuyeron después de que varias naves equipadas
con este motor explotaron en mil pedazos. EL físico nuclear Albert
Ainstein descubrió una variante mas segura de este motor, en la cual ya
no intervenían solamente las partículas Y sino un enlace químico de
estas que ya había reaccionado con anterioridad. Aparte de ellos había
otros que ya habían empezado a investigar las galaxias, y después de
que los primeros vuelos interplanetarios fueron realizados se
desarrollaron rápidamente nuevos y mejores motores que permitían
reducir la duración de estos vuelos. Los nuevos motores volaban con
deuterio altamente energético, por lo que alcanzar otras galaxias en
relativamente poco tiempo no significaba ningún problema.
Pero el deuterio era muy escaso, solamente el 0,015% del agua terrestre
estaba compuesta por este isótopo. Ni aún el mejor deuterio era
suficiente. Los científicos de todo el planeta discutieron por décadas
como poder continuar con los avances. La hipótesis mas difundida era
que la explosión de un quasar liberó un gas Y con el cual era posible
crear nuevos sistemas de propulsión. Este sistema era movilizado con
una mezcla de deuterio y del gas Y. El proceso de combustión de ambos
gases en conjunto liberaba tal cantidad de energía que no había duda de
que las naves serían mas veloces. El científico Friedrich Terrane
construyó un sistema de propulsión basándose en esa hipótesis.
Aquél sistema que varios científicos criticaron, y que, según los
conocimientos obtenidos era imposible que funcionase, funcionó. Este
sistema de propulsión logró el éxito esperado, por lo cual era posible
que el hombre viajara rápidamente a través de las galaxias. En ese
entonces existía suficiente espacio y mundos que colonizar, por lo que
transcurrieron décadas y hasta siglos de paz y riqueza. Surgieron
varios países similares a los países que utilizaban de forma ideal de 2
tipos de energía. Se atesoraban riquezas incalculables y surgieron
nuevas culturas. En el universo regía la paz y la tranquilidad:
2.- La tranquilidad antes de la tormenta…
Aún después de tanto tiempo todavía se seguían desarrollando
tecnologías pera viajar mas rápido. Una vez mas se había llegado
nuevamente al máximo en tecnología, pero unos estudiantes descubrieron
en un experimento fallido un nuevo sistema de propulsión que dejaba en
las sombras a todos los sistemas de propulsión existentes: el propulsor
hyperespacial. El propulsor hyperespacial crea una burbuja
sobredimensional capaz de proteger de cualquier tipo de influencia en
la 4ta y 5ta dimensión. Esta se moviliza entre la 4ta y 5ta dimensión
por decirlo así. Dentro de la burbuja dominan las leyes del espacio
tetradimencional, así que las naves no son desmaterializadas. La
galaxia es visible en una zona pequeña en la dirección del vuelo. De
esta forma era posible adentrarse mas en el espacio y descubrir mundos
nuevos. Esos eran tiempos de diplomacia por lo cual había pocos
conflictos, hasta que un nuevo elemento, el xentronio, fue descubierto
por una nación en una de sus colonias. Todos sabían que el dueño de ese
elemento reinaría sobre todos los demás.
3.- La guerra estaba por comenzar…
El xentronio es un elemento tan escaso que solo fue posible recolectar
1,5 microgramos en los años siguientes. Este elemento fue encontrado en
espacio terranio, por lo que solo los laboratorios del pueblo terranio
podían investigarlo. El xentronio posee un potencial de energía de
10.000 soles terranios por microgramo! Así surgieron la avaricia y la
envidia, y a consecuencia también empezaron las peleas entre las
naciones y estalló la guerra. Se consolidaron 2 partidos, la fracción
pro terranea y la fracción anti terranea.
Nostradamus profesó que la batalla por algo tan poderoso ardería 150
años, pero la verdad es que fueron mas de 300 años. Miles de naciones
se disolvieron o fueron destruidas completamente. Algunas pocas que
resistieron la parte mas dura de la guerra decidieron hacer planes para
escapar de esta, pero sabían que sería una tarea difícil, ya que no
tenían idea a dónde escapar. Un equipo de investigación de la ONF
[Organización de las Naciones Fugitivas] bajo la guía de un gran
científico descubrió en el año 125 después del inicio de la guerra, que
al agregar berilio inestable era posible recargar un hoyo negro de tal
manera que una nave sea capaz de viajar a través de el sin ser
destrozada. El único inconveniente es que cada hoyo negro termina en un
hoyo blanco, por lo cual este es una calle de un solo sentido…
Tras algunos experimentos acertados, la ONF empezó a preparar las naves
de escape. Tras otros 25 años de guerra devastadora las perspectivas no
eran nada buenas para los pro terraneos. Los anti terraneos utilizaron
el arma omega, y el universo donde residen las naciones comenzó a ser
destruido. Las armas omega le hicieron todo el honor a su nombre y una
parte de la galaxia fue atacada por una onda de energía absolutamente
mortal. Cientos de años después desde que empezó la nueva cuenta de los
años, el universo fue destruido en el año Alpha, tras haber
experimentado las armas más terribles que jamás fueron vistas y que
nunca se volverían a ver. Cada vez desaparecían más y más sistemas
solares, se estimaba que todo lo conocido en la galaxia sería destruido
en los próximos 24 años. Los pocos sobrevivientes que querían y
lograron escapar usaron sus conocimientos para abrir hoyos negros y
viajaron a través de ellos. Esta era su única oportunidad!. Y así
comenzó un camino sin regreso…
4.- Una nueva vida
Al comprobar que las naves salían realmente de un hoyo blanco, se
observaron que dentro de esa galaxia nueva para todos había solamente
un planeta que estaba habitado. Al aterrizar en ese planeta se
encontraron con un pueblo muy extraño: los legorianos. Tenían los
mismos avances tecnológicos y eran muy generosos. Los terraneos y los
demás pueblos fueron bien atendidos. Los legorianos les ofrecieron la
oportunidad de habitar la galaxia bajo dos condiciones: cada pueblo
sólo puede habitar 9 planetas para asegurar que haya suficiente lugar
para todos los fugitivos, y debía crearse un consejo en ese planeta
neutral, donde todos tengan los mismos derechos de expresión. Los
pueblos aceptaron y crearon bajo el consejo la guardia de honor y la
corporación de comercio como ayuda y herramienta para la paz.
5.- Punto de partida
Ogame es un juego multijugador gratis de estrategia espacial basado en
web y trabaja en tiempo real. Actualmente miles de personas en todo el
mundo juegan a Ogame, rivalizando entre ellos, formando fuertes
Alianzas, luchando por colonizar su universo, por acabar con el
enemigo, aunque siempre habrá sitio para los más pacíficos
comerciantes, las armas serán siempre necesarias para conquistar cada
uno de los sistemas solares que harán recordar para siempre el nombre
de tu emblemático Imperio. 
Fuente: Foro de Ogame.
OGame