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Construcciones e investigaciones



Construcciones e investigaciones.








1.- Primeras construcciones.
2.- Tipos de construcciones al comenzar.
3.- El resto de construcciones
4.- Investigaciones
5.- Tipos de tecnologías



Construcciones e investigaciones.




1.- Primeras construcciones.
2.- Tipos de construcciones al comenzar.
3.- El resto de construcciones
4.- Investigaciones
5.- Tipos de tecnologías

1.- Primeras construcciones


Para la instrucción de nuevos edificios, uno debe acceder a la sección
edificios desde el menú de la izquierda del juego. En esta sección
podremos encontrar los distintos edificios que se pueden construir
acorde con el avance tecnológico que tengamos en ese momento.


Al comenzar uno puede comenzar a construir los sig. edificios:


Mina de metal

Mina de cristal

Sintetizador de deuterio

Planta de energía solar

Fábrica de robots

Almacén de metal

Almacén de cristal

Contenedor de deuterio

Laboratorio de investigación

Depósito de Alianza

Silo de misiles


Para poder construir otros edificios diferentes es requerido como
mínimo la constitución de alguno de los ya comentados. Por ejemplo,
para poder construir un “Hangar” es requerido haber construido al menos
una fábrica de robot y haberla ampliado a nivel dos. Tanto todos los
posibles edificios, naves, defensas, tecnología e investigaciones
posibles que se puedan haces, como sus despectivos requerimientos
mínimos, los podemos encontrar en el apartado “ Tecnología” del menú de
la izquierda del juego.


La construcción de un determinado edificio lleva un costo determinado y
un periodo de tiempo en construirse, El costo del edificio y el tiempo
de construcción van acorde con su nivel de ampliación; a medida que se
incrementa el nivel, aumenta su costo. El costo y el tiempo requerido
se expresa justo al final del detalle de descripción de cada edificio
en cuestión.


Por el momento momento no existen límites para los niveles de
ampliación, y se sabe que al menos se puede llegar hasta el nivel 40.
Los costos de producción se podrán calcular desde la página http://www.prodcalc.de.vu/ con el único gran inconveniente que está en idioma alemán.



2.- Tipos de construcciones al comenzar


Mina de metal: La más importante al
comenzar el juego, nos proporcionará los recursos necesarios en la
construcciones masiva de naves, defensas y nuevas edificaciones.


Mina de cristal: Producirá el cristal necesario para construir nuevos edificios y naves pero sobre todo muy importante en las investigaciones.


Sintetizador de deuterio: Es la “gasolina” de nuestras naves, clave por ser muy costosa su producción, el llamado oro negro.


Planta de energía solar: La principal fuente de energía de todas nuestras minas, básica para el buen funcionamiento de la producción.


Fábrica de robots: Por cada nivel conseguido reducimos en un 10% el tiempo de construcción de los edificios.


Almacén de metal, cristal y contenedor de deuterio: Precisamente será necesario para cuando nuestra producción es alta y necesitamos almacenar más.


Depósito de Alianza:

Permite abastecer con deuterio a las flotas enviadas a tu planeta en
misión mantener posición lo cual aumenta el tiempo de estancia de las
mismas.


Laboratorio de investigación: Necesario para poder desbloquear las distintas investigaciones.


Silo: Producirá los misiles de
intercepción e interplanetarios requeridos tanto para la defensa de
nuestro planeta como para el ataque.



3.- El resto de las construcciones


Hangar: Al llegar al nivel 2 de robots
se nos desbloquea y nos permite acceder a construir naves y defensas.
Por cada nivel subido de hangar se disminuye el tiempo de construcción
de las naves y defensas.


Planta de fusión: Segunda alternativa de energía, consume deuterio.


Fábrica de nanobots: Versión mejorada de la fábrica de robots, nos reduce a la mitad el tiempo de construcción de edificios, naves y defensas.


Terraformer: Permite ampliar los campos de nuestros planetas. Cada nivel suma 5 campos ocupando uno (No desmontable)


Base lunar: Necesario para ello poseer una luna.


4.- Investigaciones


Para poder realizar las distintas investigaciones, es necesario
construir un laboratorio de investigación; una vez construido, desde el
menú izquierdo se puede acceder al apartado de investigaciones, donde
se pueden investigar todas las nuevas tecnologías a las que tengamos
acceso en ese momento, nuevamente, para poder investigar algunas otras
tecnologías, tenemos algunos requerimientos más (que los podemos
encontrar en la sección tecnologías del menú).


La investigación de nuevas tecnologías posibilitan entre otras cosas,
la construcción de nuevas naves espaciales, defensas y edificios, los
cuales son fundamentales para un planeta bien desarrollado.


Las investigaciones son las mismas para cualquier planeta que uno
tenga. Al comenzar a investigar en un planeta, durante el periodo de
investigación, se nos inhabilita para poder investigar en los demás.


5.- Tipos de tecnologías


Tecnología de espionaje:

Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 3)


La tecnología de espionaje es la investigación sobre los sensores de
datos, equipamiento de inteligencia y conocimiento que un imperio
necesita para poder protegerse a sí mismo de espionajes y conductas
similares. Cuanto más avanzada es esta tecnología, más detalles se
pueden obtener de otros imperios.


Para las sondas de espionaje y su probabilidad de éxito, la diferencia
entre la tecnología propia y la del rival es importante. Cuanto más
elevada sea la nuestra, más información podrá obtener la sonda y menor
será la posibilidad de ser detectada por las fuerzas enemigas. Cuantas
más sondas se envíen, más detalles se conseguirán, pero, también
aumentará la posibilidad de ser detectado.


El nivel de mejora de la tecnología de espionaje también define el nivel de detalles sobre una flota atacante:

  • El nivel 2 añade el número total de naves a la información de la flota.

  • El nivel 4 añade entonces los tipos de naves aproximándose a la información de la flota.

  • El nivel 8 añade finalmente detalles sobre la cantidad de naves de cada tipo.


En general, la tecnología de espionaje es muy importante para cada
imperio, sea agresivo o pacífico. Por lo que se propone iniciar la
investigación en esta área justo después de que se puedan construir las
naves pequeñas de carga.


Tecnología de computación:

Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 1)


La tecnología de computación aumenta el número de escuadrones que puedes usar.


Tecnología militar:

Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 4)


La tecnología militar cada nivel aumenta la potencia en un 10% de la
fuerza base del arma. Es importante mantener la tecnología militar
actualizada contra tus enemigos. Es una buena idea aumentar el
conocimiento en esta área continuamente.


Tecnología de defensa:

Requisitos: Tecnología de energía(nivel 3)

Laboratorio de investigación(nivel 6)


Cada nivel de esta tecnología aumenta el escudo efectivo en un 10% (basado en el nivel de una estructura dada).


Tecnología de blindaje:

Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 2)


La tecnología de blindaje aumenta la fuerza del casco en un 10% sobre la fuerza base.


Tecnología de energía:

Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 1)


La tecnología de energía se ocupa del conocimiento y refinamiento de
las fuentes de energía, soluciones de almacenamiento, y tecnologías que
proporcionan la cosa más básica hoy en día: Energía. Cuanto mayor sea
el nivel desarrollado, más eficientes serán tus sistemas. Ciertos
niveles de mejora son necesarios incluso para poder investigar otras
tecnologías que dependen directamente del conocimiento de la energía.


Tecnología de hiperespacio:

Requisitos: Tecnología de energía(nivel 5)

Tecnología de defensa(nivel 5)

Laboratorio de investigación(nivel 7)


Incorporando la cuarta y quinta dimensión en la tecnología de
propulsión, se puede disponer de un nuevo tipo de motor; que es más
eficiente y usa menos combustible que los convencionales. Además, la
tecnología de hiperespacio proporciona la base para viajes a través del
hiperespacio, que son realizados por inmensas flotas de guerra así como
en los saltos cuánticos. Es un nuevo y complicado tipo de tecnología,
que necesita equipamiento de laboratorio y lugares de pruebas realmente
caros.


Motor de combustión:

Requisitos: Tecnología de energía(nivel 1)

Laboratorio de investigación(nivel 1)


Los motores de combustión por cada nivel aumentan un 10% la velocidad efectiva de viaje, basándose en la velocidad base.

Dado que esta tecnología es una de las cosas más básicas para un
imperio emergente, debería ser investigada tan pronto como sea posible.


Motor de impulso:

Requisitos: Tecnología de energía(nivel 1)

Laboratorio de investigación(nivel 2)


Los motores de impulso son un desarrollo posterior a los simples
motores de combustión, aumentan la eficiencia y reducen el consumo de
combustible en relación a su velocidad.


Propulsor hiperespacial:

Requisitos: Tecnología de hiperespacio(nivel 3)

Laboratorio de investigación(nivel 7)


Cuanto mayor sea el nivel del motor de hiperespacio, mayores serán las
compresiones que se puedan obtener, y por tanto la velocidad de
desplazamiento de las naves se incrementa en un 30% por cada nivel de
mejora de esta investigación.


Tecnología láser:

Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 1)

Tecnología de energía(nivel 2)


El láser (amplificación de luz por emisión estimulada de radiación), es
un rayo de fotones monocromático coherente con excelentes capacidades
de enfoque. Las unidades de láser se usan en un amplio rango de
sistemas: Desde giroscopios de navegación a ordenadores ópticos o
sistemas de armamento, la tecnología láser es un conocimiento
fundamental para cualquier imperio.


Tecnología iónica:

Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 4)

Tecnología láser(nivel 5)

Tecnología de energía(nivel 4)


La tecnología iónica enfoca un rayo de iones acelerados en un objetivo,
lo que puede provocar un gran daño debido a su naturaleza de electrones
cargados de energía. Los rayos iónicos son superiores a los rayos
láser, pero requieren un mayor coste de investigación. Aunque es
bastante simple comparado con otras tecnologías, los rayos iónicos no
son utilizados extensamente en la mayoría de planetas.


Tecnología de plasma:

Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 4)

Tecnología de energía(nivel 8 )

Tecnología láser(nivel 10)

Tecnología iónica(nivel 5)


Las armas de plasma son incluso más peligrosas que cualquier otro
sistema de armamento conocido, debido a la naturaleza agresiva del
plasma. Es uno de los cuatro estados de la materia (sólido, líquido,
gas, plasma), y consiste en un numero igual de partículas de gas
cargadas positiva y negativamente. El plasma puede ser producido desde
un gas si se añade la energía suficiente para provocar que los átomos
eléctricamente neutrales se dividan en átomos cargados positivamente y
electrones cargados negativamente. Esas partículas cargadas son
embebidas en “rayos” usando tecnología magnética y pueden ser
disparados.


Red de investigación intergaláctica:

Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 10)

Tecnología de computación(nivel 8 )

Tecnología de hiperespacio(nivel 8 )


Con cada nivel investigado, uno de tus laboratorios de investigación
del nivel más alto, será enlazado a la red. Sus niveles se añadirán
cuando la red se establezca.

Cada laboratorio de investigación enlazado necesita el nivel requerido
para la investigación programada para poder unirse a la investigación
en red. Los niveles de todos los laboratorios de investigación que
tomen parte serán añadidos conjuntamente.


Tecnología de expedición:

Requisitos: Tecnología de espionaje(nivel 4)

Motor de impulso(nivel 3)

Laboratorio de investigación(nivel 3)


La Tecnología de Expedición incluye diversas tecnologías de exploración
y permite dotar a las naves espaciales de diferentes tamaños con un
módulo de investigación. Estos incluyen una base de datos y un
laboratorio móvil completamente equipado. Para garantizar la seguridad
de la nave durante la investigación de objetos peligrosos el módulo de
investigación tiene su propio suministro de energía y un generador de
campos de energía que crea un poderoso campo de fuerza alrededor del
módulo de investigación durante una emergencia.


Tecnología de gravitón:

Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 12)


El gravitón es una partícula elemental responsable de los efectos de la
gravedad. Es su propia antipartícula, tiene masa cero y carece de
carga, también posee un giro de 2. A través del disparo de partículas
concentradas de gravitón se genera un campo gravitacional artificial
con suficiente potencia y poder de atracción para destruir no solo
naves, sino lunas enteras.



Fuente: Foro de Ogame.

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