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Recopilación de fórmulas y Glosario de términos


 Recopilación de fórmulas y Glosario de términos





1.- Producción por hora
2.- Consumo por hora
3.- Satélite solares
4.- Campo de escombros
5.- Tiempo de investigación
6.- Tamaño de los planetas
7.- Aumento de costes
8.- Costes totales
9.- Alcance del Sensor Phalanx
10.- Alcance Misiles interplanetarios
11.- Cálculo tiempo construcción de Naves y defensas
12.- Cálculo tiempo construcción de edificios
13.- Ataques Luna con Estrella de la Muerte
14.- Tiempo de vuelo
15.- Consumo de Deuterio
16.- Acortación del tiempo de vuelo
17.- Protección jugador débil
18.- Fuego rápido
19.- Capacidad Almacenes
20.- Espionaje
21.- Glosario de términos





Leyenda:
=multiplicado
^=potencia</span>

1.- Producción por hora:

Mina de Metal:
Produccion = 30
Nivel1,1^Nivel

Mina de Cristal:
Produccion = 20
Nivel1,1^Nivel

Sintetizador de Deuterio:
Produccion = 10
Nivel1,1^Nivel(-0,002Temp.maxima+1,28 )

Planta de Energia Solar:
Produccion = 20
Nivel1,1^Nivel

Planta de fusión:
30 * nivel de la planta de fusión * (1.05 + nivel de la tecnología de energía * 0.01) ^ nivel de la planta de fusión


2.- Consumo por hora:

Consumo Mina de Metal = 10
Nivel1,1^Nivel
Consumo Mina de Cristal = 10
Nivel1,1^Nivel
Consumo Sintetizador Deuterio = 20
Nivel1,1^Nivel
Consumo Deuterio Planta de Fusion = 10 * Nivel * 1,1 ^ (Nivel)


3.- Satelites Solares:
(Temp.maxima/4)+20 (max.50 energia por satelite)


4.- Campo de escombros:
30% del Metal y Cristal, que en un ataque es destruido.

NOTA: En el Universo 40 las defensas generan escombros, no solo las naves. En el Universo 50 los escombros corresponden al 50% del Metal y Cristal correspondientes a las naves destruidas.
Conversor de escombros de un simulador normal para el Universo 50 : http://www.compactador.com.ar/Reciclas/


5.- Tiempo de Investigación:
Tiempo(h) = Suma(Met+Cris)/1000
(1+Nivel.laboratorio)


6.- Tamaño de los planetas:
[img]http://es.geocities.com/blog_tesis98/planetas.JPG[/img]


7.- Aumento de costes:

Mina de Metal: 601,5^(nivel-1) Metal y 151,5^(nivel-1) Cristal
Mina de Cristal: 481,6^(nivel-1) Metal y 241,6^(nivel-1) Cristal
Sintetizador de Deuterio: 2251,5^(nivel-1) Metal y 751,5^(Nivel-1) Cristal
Planta Energia Solar: 751,5^(nivel-1) Metal y 301,5^(Nivel-1) cristal
Planta Fusion: 9001,8^(nivel-1) Metal y 3601,8^(Nivel-1) cristal y 1801,8^(Nivel-1) Deuterio
Tecnologia Gravitón: *3 por Nivel.

Todas las demas investigaciones y edificios *2^Nivel


8.- Costes totales:

Mina de Metal: 60
(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Metal y 15(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Cristal
Mina de Cristal: 48
(1-1,6^Nivel)/(-0,6) Metal y 24(1-1,6^Nivel)/(-0,6) Cristal
Sintetizador Deuterio: 225
(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Metal y 75(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Cristal
Planta Energia Solar: 75
(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Metal y 30(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Cristal
Planta Fusión: 900
(1-1,8^Nivel)/(-0,8 ) Metal y 360(1-1,8 ^Nivel)/(-0,8 ) Cristal

los demas edificios “Costes Nivel 1”(1-2^Nivel)/(1-2)


9.- Alcance del Sensor Phalanx:
(Nivel del Phalanx)^2[al cuadrado],-1


10.- Alcance Misiles interplanetarios:
(Nivel motor impulso
5)-1


11.- Calculo tiempo construcción de Naves y defensas:
[(Cris+Met)/5000][2/(Nivel hangar+1)] 0,5^NivelFabrica Nanos.


12.- Calculo tiempo construcción de edificios:
[(Cris+Met)/2500][1/(Nivel f.robots+1)] 0,5^NivelFabrica Nanos.

Podemos observar que la fabrica de nanos divide el trabajo a la mitad.


13.- Ataques Luna con Estrella de la Muerte:
La Probabiliad de que la Luna se destruya es de:
(100-Raíz(tamañoluna))*Raiz(cantidad EDLM)

La probabilidad de que las EDLM en el ataque sean destruidas es de:
Raiz(TamañoLuna)/2


14.- Tiempo de Vuelo:

El tiempo de vuelo en ogame depende de la nave mas lenta que tengamos en el escuadrón, es decir a partir de esa nave calculamos el tiempo de vuelo de toda la flota.

Se aplica la siguiente formula

tiempo vuelo en seg= (3.500 / factor velocidad) * raiz(Distancia * 10 / Velocidad nave mas lenta) + 10

Nota: Cuando hablamos de factor velocidad se corresponden 100% = 1; 50% = 0,5; 10% = 0,1 etc.

En el Universo 40 habrá que dividir el tiempo de vuelo entre 2.

Cuando volamos hacia el propio campo de escombros o hacia la Luna hay que coger como distancia el valor 5.

15.- Consumo de Deuterio:

Para calcular el consumo de deuterio necesitamos dos datos: El tiempo de vuelo y la distancia entre los dos objetivos.

Teniendo presentes esos dos datos podemos calcular el consumo de deuterio:

* Para todos los tipos de naves:

Valor medio = 35000 / (tiempo vuelo - 10) * raiz(Distancia * 10 / velocidad nave)
Consumo: = valor medio + cantidad naves de este tipo * consumo base * (valor medio/ 10 + 1) ^ 2

* por ultimo:

Consumo total = Consumo (suma de todas las naves que participan) * Distancia / 35000 + 1


16.- Acortación del tiempo de vuelo:

10% por nivel de Motor de Combustión (naves pequeña+grande de carga, cazadores
ligeros, Reciclador, Sonda de Espionaje)
20% por nivel de Motor de Impulso (Cazador pesado, Crucero, Colonizador, Bombardero)
30% por nivel de motor de propulsión (Naves de batalla, Destructores, Estrella de la Muerte)

La acortación del tiempo de vuelo se refiere a la velocidad base.


17.- Protección jugador débil:

La proteccion de jugadores debiles entra en acción cuando uno o ambos jugadores
tienen menos de 5.000 ptos.
Si el jugador A tiene menos de 20% de los puntos de jugador B y ademas
menos de 5.000 puntos no pueden atacarse entre ellos.

18.- Fuego rapido:
[img]http://es.geocities.com/blog_tesis98/fuego.JPG[/img]

19.- Capacidad Almacenes:

La formula para calcular la capacidad de los almacenes en Ogame es:
100.000 + 50.000 * redondeo(1,6 ^ Nivel)


20.- Formulas Espionaje

Nivel de espionaje igual o inferior al enemigo

Para ver recursos: 1 Sonda de espionaje
Flota= (Diferencia nivel espionaje)^2 + 2
Defensa = (Diferencia nivel espionaje)^2 + 3
Edificios= (Diferencia nivel espionaje)^2 + 5
Tecnologias = (Diferencia nivel espionaje)^2 + 7

Ejemplo:
Nuestro nivel de espionaje: 7
Nivel espionaje enemigo: 13

Recursos = 1 Sonda
Flota = 6^2 + 2 = 38 Sondas
Defensa= 39 Sondas
Edificios = 41 Sondas
Tecnologias = 43 Sondas

Nivel de espionaje superior al enemigo

Para ver recursos: 1 Sonda de espionaje
Flota= -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 2
Defensa = -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 3
Edificios= -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 5
Tecnologias = -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 7

Ejemplo:
1 Nivel de espionaje más que el enemigo:

Recursos = 1 Sonda
Flota= 1 Sonde
Defensa = 2 Sondas
Edificios = 4 Sondas
Tecnologias = 6 Sondas

Por ello con 3 niveles de espionaje más que el enemigo podemos ver el
informe de espionaje completo del enemigo.

Ejemplo: -(3)^2+7=-2 dado que 2<0 solo necesitamos 1 sonda.


21.- GLOSARIO DE TÉRMINOS


TÉRMINOS...

…...DE OGAME

  • Alianza: Es una serie de persona/s que han hecho un
    acuerdo para ayudarse mutuamente, cada una con sus leyes. Estos tratos
    NO tienen nada que ver con la directiva OGame.
  • Atacar: Todo lo dice la palabra, atacar a cualquier jugador, que no sea ni fuerte, ni débil para ti.
  • Bashing: Consiste en hacer más de seis ataques en menos de 24h a un planeta.
  • Bug: Fallo técnico del juego, comportamiento inesperado de un programa.
  • Buscar: Menú que te permite buscar un jugador/alianza/planeta.
  • Campos: “lugares” disponibles en tu planeta para ocupar con edificios.
  • Colonia: Planeta adicional que se consigue mediante el colonizador y que puede ser destruido por ti.
  • Colonizar: Opción que te permite disponer de otra colonia.
  • Defensa: En este menú podrás construir la defensa para tu planeta.
  • Desplegar: Envía tus flotas a una colonia tuya (o al planeta principal) para que se ubiquen allí.
  • Edificios: Menú en el que puedes construir los edificios disponibles siempre y cuando tengas los recursos necesarios.
  • Espionaje: Opción que te permite espiar a otro jugador, que no sea ni fuerte ni débil para ti.
  • Estadísticas: Podrás ver los top jugadores/alianzas en puntos/flotas/investigaciones.
  • Fleet saving: Fleet=Flota; Saving=Salvando. Técnica que se utilizar para salvar tu flota (Salvando flota).
  • Flota: Desde este menú puedes mandar tus flotas a una misión y ver las que tienes disponibles.
  • Galaxia:
    En esta visión, puedes observar los planetas vecinos, las diferentes
    galaxias y sistemas solares, tus colonias, otros jugadores, mandar a
    atacar a un planeta, a transportar etc…
  • Hangar: Menú en el que aparecen las naves que puedes construir
  • Imperio:
    Un tipo de visión parecido a la visión general, que te indica los nv.
    de las minas las investigaciones, las flotas…el único inconveniente
    es que se consigue mediante el modo comandante (ver más abajo).
  • Investigación: Menú similar al de edificios, sólo que en vez de edificios, investigaciones.
  • Lista de compañeros: Puedes ver a la gente que tienes agregada a tu lista de compañeros.
  • Mensajes: Desde este menú podrás ver los mensajes que te mandan otros jugadores/informes de batalla/informes de espionaje etc.
  • Multicuenta: Tener más de una cuenta por universo.
  • Modo comandante Es una opción que se consigue mediante pago y no es muy caro, eso sí aporta muchísimas comodidades al juego.
  • Notas: Para apuntar lo que quieras.
  • Opciones: Menú en el que puedes cambiar la contraseña, el nomber y por supuesto, cambiar las opciones.
  • Posición: Lugar en el que esta ubicado tu planeta.
  • Pushing: Consiste en transportar recursos a un jugador más fuerte que el que los transporta.
  • Recolectar: Mediante esta opción puedes recojer los escombros de cualquier planeta.
  • Recursos:
    Otro menú en el que aparecen los recursos que ganas, lo que consumes de
    energía…y puedes cambiar el % de recursos que te dan a la hora en
    caso de que la energía no te llegue.
  • Tecnología: En este
    menú puedes ver todo lo que necesitas para poder desbloquear otr@s
    edificios/investigaciones/defensas/naves/construcciones especiales..
  • Transportar: Pasar recursos a cualquier otro planeta.
  • Visión general: El propio término lo indica, la visión general de tu imperio.
  • NPC: Nave Pequeña de Carga.
  • NGC: Nave Grande de Carga.
  • CL: Cazador ligero.
  • CP: Cazador Pesado.
  • C o CR: Crucero.
  • NB: Nave de Batalla.
  • CL: Colonizador.
  • R o RCL: Reciclador.
  • S: Sonda de espionaje.
  • B2: Bombardero.
  • SS: Depende del contexto, Satélite solar o Sistema Solar.
  • D2: Destructor.
  • EDLM: Estrella De La Muerte.
  • A2: Acrazado.



    …DEL PRANGER


  • Restricción de IP: Se aplica cuando hay contacto de flotas entre cuentas con la misma IP.
  • Multicuenta: Se aplica cuando un jugador tiene mas de una cuenta en el mismo universo.
  • Asegurar borrado: Petición del usuario de borrar la cuenta.
  • Account Sharing: Mas de un jugador participando en la misma cuenta.
  • Abuso de sistema: Reportar mensajes al GO sin contenido, o inapropiadamente.





    ...DEL FORO


  • Flood: Postear mensajes de una o dos palabras que no
    aportan nada, emoticonos, u otro tipo de spam molesto y de brevedad que
    se hace para saturar.
  • Forochat: Utilizar el foro como chat, tan molesto como spam y/o flood.
  • Spam: Posts que no tienen nada que ver con el tema.
  • Flaming: Escribir con la intención de “encender” los ánimos en un hilo. Provocar discuciones.
  • Nigromancia: Reflotar un hilo ya viejo y abandonado.





    ABREVIATURAS...





    ...DEL FORO


  • AyP: Término que se utiliza para hacer referencia a la sección Ayudas y preguntas.
  • ByP: Término que se utiliza para hacer referencia a la sección Bugs y problemas.
  • FAQ: es el acrónimo de Frequently Asked Questions o dudas más frecuentes.
  • MP Mensaje privado. Se pueden enviar a cualquier persona registrada en el foro que tenga habilitada esta opción.
  • PeI: Término que se utiliza para hacer referencia a la sección Propuestas e ideas.
  • RyR: Término utilizado en la sección ideas y propuestas que significa “repetido y rechazado”




  • ADMIN Administrador
    del foro, es el que lleva el control del foro y puede hacer lo que
    quiera con el, tal como re-ordenar secciones ETC…
  • MOD Moderador del foro. Hay varios por cada sección y su misión es entre muchas, evitar el spam, los insultos…etc
  • SMod Super Mod, superior a un Mod



    …...DE OGAME




  • PNA: Pacto de No Agresión. Pacto común entre alianzas.
  • PLC: Pacto de Libre Comercio. Pacto entre alianzas para comerciar a ratios mínimos.
  • PAM: Pacto de Ayuda Mutua. Usado entre alianzas para apoyarse mutuamente, generalmente en situación de guerra.
  • SAC: Quiere decir “Sistema de ataques conjuntos” o “sistema de ataques de confederación”. Leeros el FAQ de SAC en dicha sección.

    Fuente: http://board.ogame.com.es/thread.php?threadid=812768

Si vas tan rapido en menos de 1 semana te quedas sin faccion por agotar los temas

En fin… todo lo que haces es Copy & Paste,Copy & Paste,Copy & Paste,Copy & Paste, aburres

Comentario #1 por asault:
Si vas tan rapido en menos de 1 semana te quedas sin faccion por agotar los temas

las imagenes no se acaban

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