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NeoGame (MOD para FoxGame)
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Si creias haverlo visto todo con FoxGame, preparate para descubrir NeoGame !

Cuando te acostumbres a utilizarlo no podras jugar sin él ! x'D


NeoGame (MOD para FoxGame)

1.- ¿Qué es NeoGame?

NeoGame es una extensión para el navegador Firefox. Está pensada para ayudar mostrando información difícil de calcular, resaltando datos e informaciones importantes e incluso ayudando a planificar ataques. Puede ser utlizado juntamente con FoxGame.



2.- ¿Cómo funciona NeoGame?

Simplemente modifica la página antes de ser mostrada por el navegador, ya que recoge toda la información, la procesa y modifica de tal manera que se muestre más información.

3.- ¿Dónde descargarlo?

http://www.neogame.dk/

Veréis solo un link de descarga:


El programa es multilenguaje, a la hora de instalarse lo hace automáticamente con el idioma por defecto que tenemos instalado en el FoxGame, si no está disponible ese idioma, se instalará en inglés (el español si que está disponible).

IMPORTANTE: Para poder instalar NeoGame en nuestro Firefox necesitamos tener la última versión del FoxGame ya instalada, puesto que el NeoGame no funciona por sí solo, sino que modifica el Foxgame. A la hora de configurarlo, se configurará todo desde las opciones del FoxGame.


4.- Funciones del programa.

Una vez instalado podemos configurarlo a nuestro gusto.

Para ello: Herramientas >>> Complementos >>> FoxGame (opciones).

Si hemos seguido los pasos bien, nos quedará algo como:


Las cuatro primeras pestañas que nos aparecen (General I, General II, Bases de datos, Opciones de hora) venían con FoxGame, por tanto las tenemos ya configuradas. Nos centraremos en la pestaña NeoGame MOD.
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Pestaña NeoGame MOD:

Sub-pestaña 1: NeoGame I:

1ª Opción: añade botones para cambio de planeta. Podemos observar en el desplegable superior que a ambos lados de los nombres y coordenadas de los planetas, salen dos flechas una para cada lado. Con esto conseguimos más rapidez a la hora de cambiar de planeta.



2ª Opción: muestra sólo las cantidades en el campo de escombro. En vez de la imagen y para ver los escombros se debía mantener el ratón pulsado, con esta opción, salen directamente los escombros, siendo la primera cifra el metal y la segunda el cristal.



3ª Opción: muestra el tiempo de finalización del edificio en construcción en visión general. Con esta opción, en visión general debajo del planeta/luna en el que estemos, además de aparecer el tiempo restante aparecerá la fecha y hora exacta de finalización.



4ª Opción: muestra el numero de campos máximo en los planetas o lunas. Esta opción muestra aparte los campos máximos de la luna y los campos del planeta SIN terraformer.

Luna:


Planeta:



5ª Opción: muestra el tiempo de llegada en la última página de las flotas. Con esta opción, cuando envías una flota, en la pantalla para seleccionar la misión y los recursos, al lado de las coordenadas aparecerá un temporizador con la hora de llegada de la ida y la vuelta para ajustar mucho mejor.



6ª Opción: muestra el indicador del phalanx en la vista de galaxia. Con esta opción cuando estemos en una luna con sensor phalanx, al explorar la galaxia veremos un botón verde en la esquina superior derecha en las galaxias que tengamos planetas phalanxeables.



7ª Opción: muestra el alcance del phalanx en la información del sensor. En la vista edificios se nos mostrará las coordenadas de alcance máximo a las que el sensor de esa luna puede llegar a phalanxear.



8ª Opción: muestra el estado de la energía para las minas. El número que veamos nos indica el estado de energía en que quedará la colonia luego de subir un nivel la mina a la que se refiere. Ese número aparecerá de color verde si tenemos energía suficiente para subir de nivel, o en rojo si necesitamos más energía.




9ª Opción: colocación de atajos de planetas a la izquierda y lunas a la derecha en el menú envío flotas. En el menú de envío de flotas, en el apartado de seleccionar misión, los accesos directos a nuestros planetas y lunas se ordenarán por coordenadas, aparecerán a la izquierda los planetas y a la derecha sus lunas correspondientes.



10ª Opción: muestra los cargueros necesarios para transportar los recursos actuales. En el menú flota, al lado de cada tipo de nave, nos aparecerá entre paréntesis el número de naves necesarias para transportar TODOS los recursos que hay en ese planeta, si pinchas se seleccionarán dichas naves, si no hay suficientes se seleccionarán todas.



11ª y 12ª Opción: muestra el rango del jugador y la alianza en la vista de galaxia. La opción 11 mostrará el ránking por puntos del jugador, y la opción 12 el ránking por puntos de la alianza y el número de miembros de la misma.



13ª Opción: muestra el avance en estadísticas. Esta opción sustituye el signo más y menos con tooltip al número de posiciones subidas o bajadas por dicho número sin tooltip, para no tener que ir pasando el puntero del ratón.



14ª Opción: muestra la capacidad de transporte total en el menú de la flota. Con esta opción, en el menú flota, cuando seleccionamos naves, a la derecha nos aparece la capacidad de transporte que tienen dichas naves, para calcular cuantas naves llevamos por ejemplo, en un ataque.



15ª Opción: muestra el consumo de deuterio de Mantener Posición a la derecha de las horas seleccionadas.


16ª Opción: muestra el alcance de los Misiles Interplanetarios en Investigaciones > Motor de Impulso.



17ª Opción: muestra el tiempo de recarga del Salto Cuántico

(de esto no tengo imagen ya que no tengo el salto cuántico)


18ª Opción: te quita las descripciones de los edificios, naves, defensa, etc.


(se hace raro jugar sin descripciones una vez te acostumas a ellas x'D)


19ª Opción: añade un acceso directo para fleets al espacio exterior (Expedición) en el segundo menú para enviar flotas.



20ª Opción: puedes cambiar el tamaño de los dibujos.


Sub-pestaña 3: NeoGame II:

1ª Opción: Resaltado de las alianzas escogidas en estadísticas y en la galaxia.

Esta nueva opción, nos permite diferenciar en las estadísticas y en la visión galaxia las alianzas que nosotros deseemos por diferentes motivos (pactos, enemigos, aliados, propia alianza, etc.)
Para seleccionar las alianzas que queremos que se vean resaltadas, nos dirigimos a opciones y en la parte superior nos aparecerá el apartado para ello.


Como dice en la imagen, en el primer hueco (nombre) pondremos el nombre de la alianza que queremos que se vea resaltada.
En segundo lugar (color) debemos poner el código del color que queremos.
En el tercer y último hueco, nos aparecerá el resultado de como quedará cuando nos dirijamos a la visión de galaxia o a estadísticas.


2ª Opción: Añade cargueros, recicladores y sondas necesarias en el informe de espionaje. Con esta opción, en los informes de espionaje, aparecerá un último apartado, llamado "Recursos Máximos" en que se nos da información de naves de carga y recicladores necesarios, y de sondas de espionaje si no lo vemos todo.



3ª Opción: mostrar recursos y cargueros necesarios para transportarlos en edificios/investigaciones. Esta opción nos muestra las naves pequeñas de carga "NPC" y las naves grandes de carga "NGC" que necesitamos utilizar para traer recursos de otro planeta para ampliar dicho edificio/investigación.


4ª Opción: muestra el calculador de producción. Esta opción nos añade una serie de barras verde en la pantalla de recursos mostrando gráficamente el factor de producción que tenemos en el planeta y el porcentaje de capacidad de los almacenes ocupada por los recursos almacenados en el planeta.



5ª Opción: uso de emoticonos en mensajes. Se nos mostrará en el cuadro de envío de mensajes una serie de emoticonos, si pinchamos en ellos se nos pondrán en el mensaje como si fuera el foro de ogame.



6ª Opción: muestra el calculador de cargueros en el menú de Flota. Con este cuadro podremos calcular las naves de carga o recicladores necesarios para transportar una determinada cantidad de recursos que le indiquemos.



7ª Opción: muestra todos los recursos en movimiento en la visión general. Con esto veremos la suma de todos los recursos que tenemos volando en nuestras flotas en visión general.



Bueno y aqui acabo este tutorial sobre el NeoGame. Espero que os sea de utilidad
Todas las imagenes han sido de mi cosecha (me a llevado su tiempo x'D)
El texto lo e sacado gran parte del Foro del Ogame.

Ambiente: Profundo 35%
7 Comentarios
04 May 2008, 19:47
#1

Buen trabajo

04 May 2008, 20:04
#2

Arreglado f3rd1

buen trabajo

04 May 2008, 20:06
#3
Profundo

thx

04 May 2008, 20:21
#4

downloaded ue!

04 May 2008, 20:50
#5
Profundo

xD no conocian el NeoGame??? va de perlas

buen trabajo ferdi, te me adelantaste....

04 May 2008, 21:53
#6

Buen kurro. Esta extencion no la conocia, ahora la probare k parece bastante interesante

04 May 2008, 22:10
#7

NeoGame = crema

x'D

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